Käyttöohjetta lukematta sanoisin "realistisuuden lisäämisen" lisäävän vastuksen ERG-tilan ääripäiden etäisyyttä joko lineaarisesti tai progressiivisesti. Eli lisäämällä realismia vastus kasvaa enemmän jyrkempään ylämäkeen ja vähenee enemmän jyrkempään alamäkeen. "Realismin lisääminen" ei suoranaisesti tarkoita, että simulaatiosta tulisi aukottomasti realistisempaa ajajan suorituskyvystä ja käytetyistä laitteista riippumatta.
Zwiftissä liikenopeuteen vaikuttaa pääasiassa tehon, painon ja nousukulman suhde. Ohessa tietysti peesauksella ja niillä hetkellisillä nousu/ilmanvastus/peesaushyödyillä on myös merkitystä.
Jos vastus kykenee simuloimaan jyrkkyyttä vain 6% asti ja simuloitu mäki on jyrkempi kuin 6%, se tarkoittaa että tehon ja painon suhteen pysyessä samana liikenopeus hidastuu. Jos lisätään tehoa vaihtamalla pyörän välitystä, teho kasvaa suhteessa painoon ja nopeus kasvaa.
Jos vieressä polkee toinen ajaja jonka kykenee vaikka 10% jyrkkyyden simulointiin, hänen ei tarvitse tehdä sitä välityksen muutosta mäen jyrkkyyden muuttuessa. Jos hän haluaa pitää liikenopeuden samana, pitää vaan laittaa lisää tehoa polkimelle jotta tehon suhde painoon kasvaa ja se kompensoi kasvavan nousukulman.
Jos vieressä on vielä kolmas ajaja jonka vastus ei simuloi yhtään mitään, hän pidentää välitystä kasvattaakseen tehon suhdetta painoon mäen jyrkkyyden kasvaessa, jos on tarkoitus pitää liikenopeus samana.
Pyörän välityksinä tarkastelevana esimerkkinä: ajaja jonka vastuksen simulaatio "riittää" kuvaamaan mäen jyrkkyyttä, sinnittelee 8% mäkeä 14km/h simuloidulla vauhdilla ja 300W teholla välityksellä 39-26. Ajaja jonka vastus simuloi mäen jyrkkyyttä mutta ei aivan kykene tuohon 8%:n simulointiin, ajaa 14km/h simuloidulla vauhdilla ja 300W teholla välityksellä 39-23. Ja kolmas ajaja jonka vastus ei simuloi mitään, ajaa samaa mäkeä 14km/h simuloidulla vauhdilla ja 300W teholla välityksellä 53-14.

